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c语言贪吃蛇(c语言贪吃蛇实训报告)

用户投稿 2022年12月14日 23:22:11

大家好,今天来为大家解答c语言贪吃蛇这个问题的一些问题点,包括c语言贪吃蛇实训报告也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

1c语言贪吃蛇源代码怎么用?

C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。

由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0

下面就以VC++6.0来说明编译过程:

1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码

2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码

3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序

附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)

/*

C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16

*/

#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using namespace std;

void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录

{

 char filename[200],*pfilename;

 int flag=-1,i;

    

    strcpy(filename,argv[0]);

    for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

 {

  if ('.'==filename[i])flag=1;

 }

 

 if(1==flag)

 {

 filename[i-1]='i';

    filename[i-2]='n';

 filename[i-3]='i';

 }

 else

 {

  filename[i]='.';

 filename[i+1]='i';

 filename[i+2]='n';

    filename[i+3]='i';

    filename[i+4]='\0';

 }

 for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)

 {

        if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

  {

    printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);

    system("pause");

       exit(0);

  }

    }

 else

 {

  fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

 }

}

void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[])  //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录

{

 char filename[200],*pfilename;

 int flag=-1,i;

   

    strcpy(filename,argv[0]);

    for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

 {

  if ('.'==filename[i])flag=1;

 }

 

 if(1==flag)

 {

 filename[i-1]='i';

    filename[i-2]='n';

 filename[i-3]='i';

 }

 else

 {

  filename[i]='.';

 filename[i+1]='i';

 filename[i+2]='n';

    filename[i+3]='i';

    filename[i+4]='\0';

 }

 for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

 {

          printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);

    system("pause");

       exit(0);

 }

 else

 {

  rewind(*fphead);

  fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

  fclose(*fphead);

 }

}

void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸

{

COORD pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) //  输出贪吃蛇棋盘

{

 int i,j;

 for(i=0;i22;i++)

 {

  for(j=0;j22;j++)

  {

   if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白

   {

    gotoxy(i,j);

    color(11);

    cout"■";

   }

   if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(11);

    cout"□";

   }

   if(q[i][j]==3)//输出蛇头

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(14);

    cout"★";

   }

   if(q[i][j]==4)//输出蛇身

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(12);

    cout"◆";

   }

     if(q[i][j]==5)//输出果子

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(12);

    cout"●";

   }

  }

  if(i==0) cout  "\t***********************";

  if(i==1) cout  "\t等级为:"  grade;//显示等级

  if(i==3) cout  "\t自动前进时间";

  if(i==4) cout  "\t间隔为:"  gamespeed  "ms";//显示时间

     if(i==6) cout  "\t历史最高分为:"  score  "分";

  if(i==7) cout  "\t你现在得分为:"  (length+(grade-1)*8)*10  "分";

  if(i==8) cout  "\t**********************";

     if(i==9) cout  "\t游戏说明:";

     if(i==10) cout  "\t(1)用小键盘方向键控制";

  if(i==11) cout  "\t蛇头运动方向;";

  if(i==12) cout  "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";

  if(i==13) cout  "\t增加一节;";

  if(i==14) cout  "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";

  if(i==15) cout  "\t壁游戏结束。";

  if(i==18) cout  "\t**********************";

     if(i==19) cout  "\tC/C++语言作业:";

     if(i==20) cout  "\tzjlj,2015.03.16 ";

 }

}

 

int main(int argc, char *argv[]){

    int tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)

    int i,j,score,directiontemp;

 FILE  *fpini;//*fpini 信息文件

 readini(fpini, score, argv);//读取ini文件的最高纪录

 if (score0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数

  score=0;

 while(1)

 {

  for(i=1;i=20;i++)

   for(j=1;j=20;j++)

    tcsQipan[i][j]=0;    //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0

  for(i=0;i=21;i++)

   tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1

  for(i=1;i=20;i++)

   tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2

  int tcsZuobiao[2][500];     //蛇的坐标数组

  for(i=0; i4; i++)

  {

   tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标

   tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标

  }

  int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量

  for(i=1;i=3;i++)

   tcsQipan[1][i]=4;    //蛇身

  tcsQipan[1][4]=3;       //蛇头

  int x1, y1;           // 随机出果子

  srand(time(0));//设置随机种子

  do

  {

   x1=rand()%20+1;

   y1=rand()%20+1;

  }

  while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

  tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

  color(12);

  cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"endl;//准备开始

  long start,starttemp;

  int grade = 1, length = 4;  //设置初始等级和蛇的初始长度

  int gamespeed = 500;  //设置初始前进时间间隔

  for(i=3;i=0;i--)

  {

   start=clock();

   while(clock()-start=1000);

   system("cls");

   if(i0)

    cout  "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:"  i  endl;  //倒计时显示

   else

    Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);  //初始棋盘显示

  }

  int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数

  char direction = 77;  // 设置初始情况下,向右运动

  int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量

  while(1)//运行一局游戏

  {

   start = clock();

   while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

   if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)

   directiontemp=direction;//保留上一次方向按键

            //starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间

   if(timeover)

   {

    #if (DEBUG==1)

    direction = getch();//调试代码

             #else

    if((direction =getch())==-32)

     direction = getch();

       #endif

   }

             #if (DEBUG==1)//调试代码

       start=clock();

    while(clock()-start=2000);

    gotoxy(24,4);

    cout  "\t按键ASCII代码"(int)direction"    "endl;

             #endif

    if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))

    {   

     otherkey=0;//  按键非方向键,otherkey设置为0

    }

    else

    {

     otherkey=1;//  按键为方向键,otherkey设置为1

    }

             if(direction==72  directiontemp==80)//忽略反方向按键

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    else if(direction==80  directiontemp==72)

   {

        direction=32;//设置按键为非方向键

      otherkey=0;//  按键为非方向键,otherkey设置为0

                // start = clock();

       //while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间

    }

    else if(direction==75  directiontemp==77)

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    else if(direction==77  directiontemp==75)

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    

    

    switch(direction)//判断方向键

    {

     case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向上

     case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向下

     case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break;      // 向左

     case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break;      // 向右

     default: break;

    }

   

 

    if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21)      // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏

    {  

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏已结束!"  endl;

     if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "闯关失败 加油耶!"  endl;

      fclose(fpini);//关闭ini文件

     }

     else

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "恭喜您打破记录"  endl;

      score=(length+(grade-1)*8)*10;

      writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录

     }

     gotoxy(23,12);

        cout  "按回车键重新开始,按ESC退出游戏"  endl;//显示的提示

     break;//退出该局游戏

    }

    if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) //   蛇头碰到蛇身,结束本局游戏

    {

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏已结束!"  endl;

     if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "闯关失败 加油耶!"  endl;

      fclose(fpini);//关闭ini文件

     }

     else

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "恭喜您打破记录"  endl;

      score=(length+(grade-1)*8)*10;

      writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录

     }

     gotoxy(23,12);

     cout  "按回车键重新开始,按ESC退出游戏"  endl;//显示的提示

     break;//退出该局游戏

    }

    /*

    游戏运行时的核心算法开始

    */

    if(x==x1  y==y1) //  吃果子,长度加1

    {   

     length ++;

     if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1

     {

      length -= 8;//重新计算长度

      grade ++;//等级加1

      if(gamespeed50)//控制最快速度为50

       gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔

     }

     tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3

     tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4

     head = (head+1)%400;//防止数组越界

     tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标

     tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标

     do//随机出果子

     {

      x1=rand()%20+1;

      y1=rand()%20+1;

     }

     while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

     tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏进行中!"  endl;

     Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

    }

    else  //  不吃果子

    {  

     if(otherkey)

     {

      tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

      tail=(tail+1)%400;//防止数组越界

      tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

      head=(head+1)%400;//防止数组越界

      tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标

      tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标

      tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

      gotoxy(22,12);

      cout  "\t游戏进行中!"  endl;

      Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

     }

     else

     {

      gotoxy(22,12);

      cout  "\t游戏暂停中!"  endl;

     }

    }

    /*

    游戏运行时的核心算法结束

    */

       }

    while(1)

    {

     while(!kbhit());

     if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局

      break;

     if(direction ==27)//按ESC退出游戏

      exit(0);

    }

       system("cls");//清除屏幕重新开始

 }

 return 0;

}

2C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     _\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

3如何用C语言写贪吃蛇

#includeconio.h #includegraphics.h #includetime.h #includestring.h #includemalloc.h #includestdio.h int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l-x,head_l-y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f-x==food.xhead_f-y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) life++; menu(); } if(head_f-x5||head_f-x595||head_f-y5||head_f-y595) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f-next;p1!=NULL;p1=p1-next) { if(head_f-x==p1-xhead_f-y==p1-y) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,"游戏结束!"); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,"1、开始 / 返回"); outtextxy(640,70,"2、退出"); outtextxy(640,90,"3、难度"); outtextxy(640,110,"4、重新开始"); switch(getch()) { case '1': menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break; case '3': outtextxy(700,90,":1 2 3 4 5");grade=getch()-48;set();break; case '4': food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,"输入错误!"); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={"分数:"},str2[]={"难度:"},str3[]={"生命值:"}; init_graph(); sprintf(str,"%d",point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,"%d",grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,"%d",life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,"设置:ESC"); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f-last=NULL; head_f-x=300; head_f-y=300; p2=head_f-next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-last=head_f; p1-x=295; p1-y=300; p1=p1-next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-next=NULL; p1-x=290; p1-y=300; p1-last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1-next) { circle(p1-x,p1-y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1-last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2-last) { p1-x=p2-x; p1-y=p2-y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1-next; p2=p2-next; if(p1-x==p2-x) { if(p1-yp2-y) head_f-y+=5; else head_f-y-=5; } else { if(p1-xp2-x) { head_f-x+=5; } else head_f-x-=5; } } void upon() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) { setcolor(RED); circle(f

4c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

5C语言写贪吃蛇

#include stdio.h

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h /*引用的库函数*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戏等级*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;/*蛇的结构体*/

void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DRAW(void);/*游戏区域*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

Choicelevle();/*选择游戏等级*/

DRAW();/*游戏区域*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/

cleardevice(); /*清除图形界面*/

}

/*选择游戏等级*/

void Choicelevle(void)

{char

name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please

put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from

1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*

/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*

/outtextxy(300,380,"class:computer science

0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your

name:");gets(name);printf("please choice

levle:");scanf("%d",level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level9||level1){cleardevice();

/*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2);

/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error");

/*显示文本*/getch();level=1;}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*

设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*

/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;

snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;

/*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结

束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*

/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后

必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;

/*画面上有食物了*/}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/

if(snake.x[0]50)

{snake.x[0]=450;

/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.x[0]450)

{snake.x[0]=50;

/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-

1;i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]60)

{snake.y[0]=320;

/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]320)

{snake.y[0]=60;

/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);

/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");

/*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;}

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/

getch();

}

/*输出成绩及游戏等级*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*设置字符型数组*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*设置文本颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

c语言贪吃蛇和c语言贪吃蛇实训报告的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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