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席德梅尔的海盗(席德梅尔的海盗手机版)

用户投稿 2022年12月20日 21:55:11

大家好,今天来为大家分享席德梅尔的海盗的一些知识点,和席德梅尔的海盗手机版的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

1本文目录一览

2席德·梅尔的作品

以下按年份列出其比较著名的作品

王牌战机(1982年)— 是梅尔第一次以主创人员制作的游戏。

王牌悍机(1982年)

弗洛伊德的丛林(1982年)

北约指挥官(1984年)

首航(1984)

接近肯尼迪(1985年)

F-15猎鹰(1985)—是最早的战斗飞行模拟游戏之一。

沉默使命(1985),一个二战潜艇模拟游戏,梅尔第一次尝试不使用仪表舱。

席德·梅尔的海盗(1987年)

F-19隐形飞机(1988年)

F-15猎鹰Ⅱ(1989年)

隐秘行动(1990年)

铁路大亨(1990年),一个经济类模拟游戏,它逼真地描绘了美国与欧洲早期的铁路发展,那是一个铁路公司之间的竞争十分激烈的年代。这个系列有四部作品。

文明(19***年),目前为止梅尔最成功的作品。它被译为多种语言,销售超过6百万份。这是一个回合制战略游戏。

海盗黄金版(1993年)

殖民帝国(1994年),是一个主题为早期欧洲在新世界中殖民的回合制战略游戏,游戏的时间跨度为1492年至1850年的独立时代。想要获得胜利,玩家必须宣布独立,并且赢得与欧洲殖民者(包括法国、英国、荷兰和西班牙)进行的革命战争的胜利。

文明Ⅱ(1996年)是 文明的续作。布赖恩·雷诺兹 是游戏的首席设计师。

席德·梅尔的盖茨堡战役(1997年)

席德·梅尔的安提塔姆战役(1998年)席德·梅尔的盖茨堡战役和安提塔姆战役他南北战争系列的一部分。

席德·梅尔的半人马星座(1999年)布赖恩·雷诺兹 是这个以外星文明为主题的游戏的首席设计师。席德·梅尔的半人马星座 设定在一个完全不同的世界,以思想派别替代文明的划分。这是一个更加全面的文明版本,有着独特的经济与独一无二的军事设计和外交。

文明Ⅲ(2001年),是这个系列的第三个作品。有着更好的规则,图像和游戏操作。这个回合制战略游戏可以从远古一直玩到现代。它独特的外交与文化引进很像梅尔的另一个游戏--席德·梅尔的半人马星座,这使得该款文明是系列中迄今为止最好卖的。

席德·梅尔的模拟高尔夫(2002年),与马克西斯 公司的模拟系列主创人合作项目。

席德·梅尔的海盗(2004年),是1987年广受欢迎的席德·梅尔的海盗的续作,增强了画面效果,并且根本的改变了游戏方式,增添了全新的交际舞部分。

文明Ⅳ,于2005年八月25日发售。文明Ⅳ 一个完全的三维引擎代替了在文明Ⅱ和Ⅲ中使用的等比例地图。这个版本增加了宗教观念,这同时建立于文化和外交原理从原来的具体化。

席德·梅尔之铁路,于2006年10月27日发售。当Take two关闭PopTop Software小组并将其加入Firaxis,梅尔再次成为铁路大亨系列的负责人,而这个游戏也成为了 铁路大亨3的续集。

文明V,于2010年9月21日发售。此为文明系列的最新作品。文明V继续沿用了前作Ⅳ中的三维视图,画面却较前作有着质的变化。其最大的改动是将前作的网格改成了六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。在文明五中,领袖有了自己的声音、动作等前作中没有的部分,可以说是一个大胆的创新。

3游戏名人堂——“电子游戏教父”席德·梅尔

在众多 游戏 类型中策略类 游戏 一直是与FPS 游戏 和RPG 游戏 互为鼎立之势,而在策略类 游戏 中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不多,大受欢迎的回合制策略 游戏 。但不论是《文明》、《铁路大亨》还是《盖茨堡战役》都需要在 游戏 名前加上一个人的名字,才能算是 游戏 全称。而这个人就是席德·梅尔。

席德·梅尔是一个可以入选 游戏 名人堂的 游戏 设计师,如果说拉尔夫·贝尔因为第一个提出家庭 游戏 概念并预测了 游戏 众多类型,而被称作"电子 游戏 之父"的话。那么席德·梅尔则可以被称作"电子 游戏 教父",至于原因我们可以从他的作品中发现一二。 游戏 界中有这样一个现象,只要是有席德·梅尔参与的 游戏 ,那么在质量上一定会有保障。而在席德·梅尔38年的 游戏 制作经历中,《文明》系列对席德·梅尔有着无可比拟的重大意义。

研发第一代《文明》时,最初团队其实不过2人席德·梅尔和布鲁斯·雪莱,虽然在之后曾增加到了10人,但初代的《文明》基本上是由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱两人完成。席德·梅尔曾在参加GDC会议时表述了自己对初代《文明》的看法,只有一句话:我们将6000年的人类 历史 放到了640K的 游戏 里。而这句话也是席德·梅尔最初决定开发初代《文明》的想法。他和布鲁斯·雪莱在看到当时市面火爆的城市模拟类 游戏 后,也想要做一款这样酷的 游戏 。但是选择什么样的题材入手呢?对 历史 着迷的席德·梅尔想到不如我们做一款模拟人类 历史 进程的 游戏 吧。

有了想法后,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱便开始着手实施,在初代《文明》的制作工程中,席德·梅尔多年的 游戏 制作经验和才华得以释放,一款传奇经典 游戏 在两个人的团队中诞生了。而最初采用 历史 作为 游戏 题材的想法,一直到今天仍被视作"神一般的选择"。席德·梅尔也曾表示对于《文明》系列来讲,虽然是一款以 历史 为题材的 游戏 。但是不需要玩家对 历史 有多么深的研究,在日常生活中不论你是否喜欢 历史 ,总有几个耳熟能详的 历史 人物和 历史 事件是你知道的。你会在《文明》中发现你了解的,从而激发你对陌生 历史 的兴趣。在 游戏 中玩家见证并参与到了 历史 进程,每一次因为玩家的选择而造成 历史 前进时,都会让玩家心生一种成就感。

当然对于席德·梅尔来讲,《文明》的本质是一款 游戏 , 游戏 反映了人类文明发展的过程,以及还原了 历史 进程中的基本元素。但是 游戏 不能用来解释文明的演变方式。在这个方面席德·梅尔认为《文明》做的很不错,它向玩家展示了人类 历史 进程的大概轮廓,同时也展示了那些细小的 历史 转折点。其中最直接的就是资源的改变和利用,由石料和木材到铜矿和铁矿,之后出现钢材和石油等等。这些细节的展现,在玩家游玩过程中会让他们明白:因为一个石子的出现, 历史 的车轮也可能会发生变化。

但是 历史 总不会是一帆风顺, 游戏 还原了 历史 的光辉进步,当然也要有 历史 的黑暗。席德·梅尔一开始也曾想过在 游戏 中,让玩家体验文明从崛起到衰落的感觉,但是他们发现了一个有趣的现象。当玩家在 游戏 中遭遇失败时,他们就会选择重新读档。在一个可以无代价反悔的世界,谁会甘愿承受失败呢?席德·梅尔只好将衰败设计为进入发展较慢的黑暗时代。

对优秀 游戏 的标准,席德·梅尔有着自己的想法,而这也解释了《文明》系列为什么会成为如此经典的策略类 游戏 。《文明》系列的爱好者们,常常会在游玩时告诉自己:这是最后一回合。这几乎成为了对《文明》的一种调侃,而这一点正是席德·梅尔认为的一款好 游戏 应该具备的"素质"。《文明》的玩法和规则简单易懂,玩家的上手很快,在规则下进行各个系统的互动和策略都不复杂。

这也为"最后一回合"现象奠定了基础,因为简单的操作,在玩家等待并预测下一回合甚至后几回合时,可以同时进行 探索 、外交等操作。《文明》系列将回合制的优点发挥到了最大,真正做到了用策略玩 游戏 。玩家有足够的时间去预测后几回合的事,同时计划自己的每一步行动。就像《文明》玩家常说的:奇观误国。你需要时刻注意其他玩家的操作,以避免自己浪费了回合数却被人抢先建造了奇观。

对于席德·梅尔制作的 游戏 来说,他的作品不要求玩家有什么样超高配置的电脑,对于现在的 游戏 领域这几乎是一个"怪胎"。但其实就席德·梅尔本人来讲,他是一个十足的 科技 爱好者。他曾向采访他的媒体表示,自己对技术的更新很感兴趣,尤其是音乐方面。但同样的席德·梅尔很在乎玩家的感受,他想让玩家不必担心硬件会限制 游戏 体验。当席德·梅尔与玩家对话时,常常会被玩家所打动。对于玩家来说《文明》不仅是一款 游戏 ,也仿佛是一本内容精彩有趣的"大部头",毕竟这是6000年的人类 历史 。玩家从中得到的不仅是 游戏 的乐趣,还有丰富的知识,我想这一点对于席德·梅尔来说是最让他感到自豪的。

在席德·梅尔的 游戏 中,很少会出现暴力和性元素,这也是席德·梅尔一直坚持的想法。随着 游戏 玩家的成长, 游戏 不再只是一代人的 娱乐 ,会出现两代人甚至三代人一同玩 游戏 。席德·梅尔认为如果你想要开发一款 游戏 ,那么无缘无故的暴力不一定要成为卖点和亮点。在席德·梅尔创办MicroProse时,团队之间曾开玩笑说,不会让在 游戏 中的任何人死亡。而这也确实在之后的 游戏 中得以体现,在《席德·梅尔的海盗》世界中,玩家可以在船沉没前选择条船,而在《席德·梅尔的铁路》中有着一幕火车驶向断桥的画面,但火车上的售票员会在最后关头跳出火车。

对于一款火爆的 游戏 来讲可以将它的制作者推向成功,而很少有人只靠个人的名气推火众多 游戏 ,席德·梅尔就属于后者。对于席德·梅尔来说有太多的 游戏 都以"席德·梅尔的什么 游戏 "命名,是什么原因让席德·梅尔这样做呢?这就要提到席德·梅尔的合作搭档比尔·斯蒂利,两人曾是通用器具公司的同事,在一次逛街时,两人在一台 游戏 机上较量了当时最火的街机飞行 游戏 《红色男爵》,比尔·斯蒂利屡次被席德·梅尔击败,当比尔·斯蒂利询问席德·梅尔原因是,席德·梅尔回答因为 游戏 的AI设定太过简单,自己完全可以推测出来。并表示如果自己来做 游戏 ,一定会做的比它更好。这件小事促使两人有了合作开 游戏 公司的想法,事实也确实证明了席德·梅尔对 游戏 AI设计的才华。

但至于为什么会在 游戏 中加入名字,据席德·梅尔本人说起因自一次与比尔·斯蒂利的谈话。因为当时MicroProse已经成立并且有了几部不错的作品,但多是飞行题材的 游戏 ,比尔·斯蒂利也认为飞行题材是发展的最好方向,但是席德·梅尔却表示自己在做的一款海盗 游戏 也很不错。于是比尔·斯蒂利提出把席德·梅尔的名字加入 游戏 名中,这样一来那些喜欢席德·梅尔飞行题材 游戏 的玩家,有可能会因为是席德·梅尔做的 游戏 而选择尝试。

结果《席德·梅尔的海盗》销量很不错,于是在之后这种操作就成为了一种惯例,也变成了一种营销手段。按照席德·梅尔的说法,这也算是早起的品牌化营销了。但不得不说,一个人就拥有品牌效应,也只有像席德·梅尔这样的人才能做到吧。"电子 游戏 教父"席德·梅尔在现在也仍然继续着 游戏 制作,玩家们也在热切地期待着这个传奇人物的下一部传奇作品,席德·梅尔这个名字已经成为玩家心目中神一般的存在。

4席德梅尔的海盗如何洗劫城市

1.首先,确定你想洗劫的城市,例如你想洗劫哈查河,如果你只有200水手,而对方驻军400,你必输无疑。选择城市时需要注意,对方的驻军最好是你的水手数量的110%以下。实在想打的话,还可以联络附近的海盗港口和印第安港口,让他们帮你打先锋。 而能洗劫的钱数,则看城中商人的数量和城市的发展度,例如繁荣的城市可以洗劫出最多12000的金币,而贫穷的城市最多也就4000金币撑死了。不过越是繁荣的城市,驻军就会越多。

2.登陆,还是举例哈查河,你的船有两种登陆方法。一,靠近哈查河时,按住空格键,对港口持续炮轰,一段时间后,停靠港口时,会自动弹出窗口,询问你是攻击、离开、还是潜入。只有选择攻击,才可以洗劫城市。二,在距离港口较近的地方靠岸,组成探险队,向城市进军,靠近城市时,会问你进入城市、离开、还是攻击,依旧是只有攻击才能洗劫。

3.战斗,回合战棋类游戏,毕竟较简单。不过注意以下几点:一,画面中的场景是真实的,随机的,例如高地可以增加攻击和防御加成,丛林中的受伤害值减半等等。二,好好利用军官部队,因为他们的攻击力是普通水手的两倍。三,防止对方的冲锋,不要以为对方是纯粹的***部队,对方的近战攻击是不弱的。四,注意侧翼攻击,自己的部队和敌人的部队如果进行侧翼或背后攻击对手的话,攻击力提升两倍。五,注意对方的骑兵,丛林地行是骑兵的杀手,好好利用。六,实在不行,就用其他部队拖住敌军,用一到两支部队以最快的方式中到城市的城门口即可获胜。

4.善后。攻占城市后,如果你的上网不超过50%,即可为这个城市任命新总督,这可是在各国间提升官职的好机会!

5.楼主,以上内容全是手打,追加得分吧~~

5这是什么游戏?

席德梅尔的海盗

《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。

在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方长官提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。

《席德梅尔海盗》的操作十分简单,只需要使用左右方向键即可完成大部分海上航行。但一个有经验的船长总是能应付危急时刻,他总是能根据罗盘和六分仪测定方向,通过海风的咸味来判断暴风雨是否会到来……所有这一切都只需玩家时不时地看看位于左下角的风向指示标,红色箭头代表风向,其大小变化代表风速快慢,下面的数字代表航速(节knots)。右边数字8对应满帆全速前进和收帆怠速前进。

需要注意,加勒比海常年吹东风,这是因为西边有干燥的美洲大陆,东边则是大西洋。海面低气压总是喜欢向大陆方向前进。这也导致了由西向东行驶总是处于逆风状态。游戏完整地体现了这一点,但却给我们制造了麻烦。所以需要好好计划一下:

玩家可以先用重型船只沿着西班牙南岸向西前进,一路烧杀抢劫,然后在某个海盗窝卸货换成快船向东行驶最后到达Curacao,将抢来的砂糖卖出。这条路线的好处还在于西班牙宝藏舰队经常在加勒比南岸一带徘徊……

与其它航海类游戏大相径庭,席德梅尔别出心裁地用“分赃”系统来控制游戏中的一切:时间、等级、难度。

6席德梅尔的海盗(失落的城市)

1、旧出家里四散的亲人,共有4个。每人都有一张藏宝图,4张集合后可以找到失落的城市印加。

2、打败其他大的海盗,共有10个可以在酒吧里收集情报,去挑战他们。

3、找宝藏,每个大的海盗都会有藏宝的地点,在酒吧里有机会买到藏宝图。

4、找齐失落的古城,有4个上面的印加是其中之一,另外的几个要靠结识总督的女儿得到情报。

5、结交总督女儿,每个城市的总督都有女儿等这大家去认识。先是跳舞,然后送礼物,然后和情敌对打。

然后她被一个海盗掳去要我们去救,救回来就结婚。结婚后还是可以结交女儿的就是不能重婚了

应该就是这样吧

关于本次席德梅尔的海盗和席德梅尔的海盗手机版的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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