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魔方玩法(一阶魔方玩法)

用户投稿 2023年01月06日 11:24:10

本篇文章给大家谈谈魔方玩法,以及一阶魔方玩法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

1本文目录一览

2魔方的玩法是什么?

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

3最简单的魔方玩法

01

准备好一个魔方,先将最右边的一面向上旋转90度。这时候顶部的面,最右边的一列是蓝色。

02

然后再将魔方最上面的一层向左旋转90度,这时候顶部的面,最下边的一排是蓝色。

03

再将魔方最右边的一面,向下旋转90,这时候魔方最上面的部分,后面两排是粉色。

04

再将最上面的一面向左旋转90度,这个时候魔方最顶部的一面,右边两列是粉色。重复1到4的动作,连续重复五遍,就可以将魔方复原了。

4魔方怎么玩初级入门?

以三阶魔方为例,魔方的玩耍大致分为两种方法:

1、各个面的符号表示方法;

2、公式表示方法。(一定要记好,便于记忆和理解后面的公式。)

一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

【第一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。

【第二阶段】:还原顶层角块。

【第三阶段】:还原中层棱块。

【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。

【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。

【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。

如下图:

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扩展资料:

魔方的发展历史——

1、早期尝试

1970年三月,LarryNichols发明了“PuzzlewithPiecesRotatableinGroups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

2、起始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作MagicCube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,IdealToys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,IdealToys公司将魔方的名称改为Rubik'sCube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(PatrickBossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、发展

由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

2003年,希腊的PanagiotisVerdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9/5275#12"target="_blank"title="百度百科-魔方"百度百科-魔方

5魔方的玩法口诀

玩魔方的技巧如下:

1、魔方刚开始接触肯定是要背公式。

2、先底层白色拼一个十字。

3、还原原魔方第一层四个角块。

4、第二层棱块归位。

5、顶棱面位,也称顶部架十字。

6、顶角面位。

7、顶棱归位。

8、顶角归位。

魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。

基本概念:

F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针。

如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。

先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况。

顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。

顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了。

文章到此结束,如果本次分享的魔方玩法和一阶魔方玩法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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