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蚂蚁塔防(蚂蚁塔防类游戏)

用户投稿 2023年01月22日 23:16:11

大家好,关于蚂蚁塔防很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于蚂蚁塔防类游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1本文目录一览

2蚂蚁大战垃圾怪的那个游戏叫什么名字

蚂蚁战争。蚂蚁战争是一款对抗类塔防游戏,蚂蚁军团以及蜜蜂、仙人掌等友军共同对抗僵尸军团,垃圾怪。

3求一篇关于塔防游戏和战略管理关系的作文,字数八百左右。。。

毫无疑问,塔防是近年来发展最快的新游戏类型。塔防是英文Tower Defense的直译,有趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么Tower Defense。或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能它就是个塔防游戏。这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型,虽然有些塔防游戏已经风靡了全世界,但这个类型还太小众,塔防游戏们不够理直气壮。

某类游戏有其共通之处,所以才能被归纳为一个类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类。有人说塔防是即时战略游戏的一个分支,我个人没什么意见。因为从很多地方可以看出,塔防符合即时战略游戏的特征,比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同。但塔防和经典的即时战略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把塔防当成一个独立的分类。好记,又纯粹。

所有塔防游戏都符合这个玩法:玩家建造“塔”来控制大局,阻止敌兵通过你要防御的地图。每个塔防游戏中的“塔”不尽相同,有些是张牙舞爪的魔幻怪兽,有些是结构复杂的高科技武器,有些是不能理解的符号……无论外型如何,它们都有一定的攻击范围、攻击力、特性和升级能力等共同元素。当敌人从你建造的“塔”的攻击范围内经过时,“塔”就会自动向这个敌人进攻。通常玩家无法控制“塔”的行为,只能像神一样从高空俯视战场。当这个敌人被干掉后,你就会获得一定数量的金钱或其他什么点数,用来建造新“塔”或升级已建造的“塔”的能力。如果你的“塔”不能消灭敌兵,那么你只有眼睁睁看着敌兵溜走,去破坏你的基地,或者Game Over,而无法做任何事。

这是一个考验平衡性的游戏:你用有限的金钱建造“塔”,干掉敌人收获金钱,继续建造新的塔或者升级。如此循环。敌人源源不断地出现,越往后敌人个体的HP越多,移动速度越快,这就考验你布置“塔”和用钱的能力。如何有效地使用你手中的金钱不让敌人活着经过,就是塔防的所有内容。难怪有人曾这样戏称塔防游戏——基本上,它属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感到更空虚的游戏,可以最有效地浪费掉你的时间。

塔防的起源

塔防的起源不好考证,根据维基百科的词条,有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。而塔防开始流行起来,是在2000年后的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。随后,有些独立游戏开发者使用Flash技术制作单独的塔防游戏。其中最著名的是2007年1月的《Flash元素塔防》(Flash Element Tower Defense)这款游戏,同年3月的另一款塔防游戏《桌面塔防》(Desktop Tower Defense)也深得人心。

《Flash元素塔防》是David Scott独立制作的Flash塔防游戏,2007年1月推出,到今年3月,这款游戏已经遍布18000多个Flash游戏网站上,游戏次数超过1亿4000万次。David说,这款游戏从2006年开始制作,因为他很喜欢《魔兽争霸III》中的塔防地图,而当时没有人制作单独的塔防游戏,所以他用自己能力所及的技术开发了Flash版塔防,游戏的地图就是来自《魔兽争霸III》中的“元素塔防”,所以他把自己的这款游戏命名为《Flash元素塔防》。

《桌面塔防》比《Flash元素塔防》更完美,推出后快速积攒了大量人气,获得同年的“独立游戏大奖”,甚至还推出了手机版本。《桌面塔防》同样是基于Flash技术的塔防游戏,2007年3月推出,作者是Paul Preece。Paul同样是一个《魔兽争霸III》塔防地图的爱好者。不过他没有立刻动手制作游戏,因为当时他感觉Flash太难学,所以当《Flash元素塔防》在年初推出后,他才意识到用Flash制作塔防游戏是可行的。他发现当时缺乏“mazing”类型的独立塔防游戏,于是着手制作了《桌面塔防》。

Mazing就是自由布置“塔”位置的塔防类型,地图是空白的,只有敌人的出口和离开口。玩家可以随意摆放“塔”的位置,构造各种防守阵型,对付经过的敌人。相比《Flash元素塔防》中敌人固定的行走路线,《桌面塔防》这种随意布置“塔”的玩法更灵活刺激,而这两种布局方式成为至今塔防游戏的两大阵营。

随后各种塔防游戏相继出现,比如《环形塔防》(Circle Tower Defend)、《蚂蚁塔防》(Antbuster)、《保护者》(Protector)、《永恒防御》(Immortal Defense)、《宝石争霸》(GemCraft)等等。直到2008年,塔防游戏的知名度积攒到了极高的程度,于是便向家用机和掌机平台进军了。Xbox 360(XBLA)上有3D塔防大作《防御阵型:觉醒》(Defense Grid:The Awakening),PS3(PSN)上有《像素垃圾:怪兽》(PixelJunk Monsters Encore)和《野人之月》(Savage Moon),Wii(WiiWare)上有《最终幻想水晶编年史塔防》,PSP上有《勇者别嚣张》系列,NDS上有《洛克的任务》(Lock’s Quest),《忍者村》(Ninjatown)和刚推出的日式塔防游戏《风云!大笼城》。而那个同样能玩游戏的手机——iPhone,更是有着数不尽的塔防佳作。

塔防的魅力

为什么塔防能够快速风靡全球呢?首先得力于它的兴起平台——那些经典即时战略游戏。《星际争霸》《魔兽争霸III》《帝国时代II》这些游戏有着极其庞大的用户群,所以其上的塔防自制地图很容易流行起来。然后出现了Flash版本的独立塔防游戏,《桌面塔防》和《Flash元素塔防》等游戏都有上亿次的游戏次数和几千万次的下载量。这是因为Flash游戏可以方便地镶嵌到网页中,操作系统也不受限制。更重要的是,Flash游戏非常容易传播,上班的时候都可以玩。

就像前面的各平台游戏例子,这些游戏虽然同属塔防,但是外表和玩法有非常大的区别。塔防游戏正在向多元化发展,假如各种趣味道具、兵种相克设计,已经不局限于布置“塔”这种单一玩法。不过,大致上塔防游戏中的“塔”不受玩法控制,或在很小的范围内由玩家操作。真正的塔防游戏还是考验玩家布置“塔”的能力——“塔”的摆放位置和先后顺序决定生死。

敌人从出口处一波波出现,你布置的塔防能不能挡住后面的敌人,完全是考验“塔”布局的合理性,也就是敌人经过塔防,能否被“塔”攻击掉所有的HP值。同时可以看出,一款塔防游戏的好坏,也是在考验制作公司对“塔”和敌人的设计的合理性,和严谨的平衡性。而塔防游戏的另一个要素——金钱,更是对合理性起着决定作用。

塔防游戏中的金钱来自干掉敌人的奖励,各种“塔”的价格不同,能力越强的“塔”价格也就越高。是购买多个便宜的“塔”,还是攒钱买强力“塔”就成了游戏中随时要考虑的问题。多个便宜的“塔”可以有效抵挡初期敌人,而大威力高价格的“塔”在游戏后期起着决定生死的作用。如何将便宜的“塔”转换成大威力的“塔”,就成了能否坚持到最后胜利的关键。其中玩家要考虑武器升级和卖掉操作,相辅相成坚持到最后。

随着塔防系统的强化,玩法的扩展,有些游戏已经不满足放置武器这种经典做法,而采用了更有创意的玩法,比如PSP的《勇者别嚣张》。而有些游戏也让“塔”有HP,除了升级和卖掉,玩家还要观察他们的HP,以便及时花钱给他们加血。塔防中的细节小创意实在太多了,就不一一列举。

塔防游戏继承了即时战略游戏动脑子的玩法,但是对操作要求很低,只需要动动鼠标或者按几下键,摆放一些“塔”的位置即可,并没有即时战略游戏中复杂的微操作。但塔防游戏的严谨性和乐趣极高,这点并不比那些知名即时战略游戏逊色。游戏开始,你随便造几个“塔”便能抵挡几波敌人,但后面敌人的数量越来越多,个体的HP也越来越多,这时你的“塔”阵型就力不从心了。并且你会发现,你的金钱总是不够用,无法应付敌人,直到放跑一定数量的敌人后Game Over。不过在第一次之后,你摸到了一些头脑,原来武器的特性和敌人有关,摆放位置也有讲究。于是第二次游戏,你可以多抗几十波的敌人,但最后也会被敌人攻溃,或者不小心留下了某个地方的漏洞,放跑了一些敌人造成任务失败。新一轮的游戏又开始了,就这样你了解了“塔”性能,研究它们的摆放位置,考虑升级还是买“塔”,甚至弄清了敌人的出现方式。慢慢地,你成了塔防世界的主宰,控制欲获得了极大满足,得到消灭敌人的快感。

塔防的未来

塔防游戏的目标非常明确,就是用“塔”阻止敌人。控制简单,可以让非即时战略迷也能轻松上手。细节严禁,有让玩家反复琢磨布局和玩法的动力。变化丰富,任意布置“塔”的位置,或者用升级、卖出等手段改进“塔”的阵型。传播容易,Flash版本省去了安装客户端的麻烦,成为上班族的最爱。题材多样,塔防游戏的玩法系统化,内容可以随便设定,比如魔幻背景、现代战争、卡片元素、知名游戏改编(例,最终幻想水晶编年史塔防)等等,让玩家体验各种风格。

随着塔防的流行,各游戏机平台上都出现了塔防游戏,早已不局限于即时战略中的自制地图和Flash小游戏。相信随着塔防系统的不断完善,未来的塔防游戏会成为即时战略游戏中的一大分支,或者独立为新的类型。就让我们期待塔防能和其他元素融合吧,就像主视角表现方式和射击类型的结合一样,成为游戏界的一朵奇葩。

各平台塔防游戏推荐

前文中列举了一些优秀的塔防游戏,也就是本文主要推荐的游戏。

Xbox 360

防御阵型:觉醒(Defense Grid:The Awakening)

发行时间:2009年

制作公司:Hidden Path

这款游戏是Xbox360的XBLA下载游戏,有PC版本。虽然本作在Xbox 360和PC上显得很小,但却是塔防中的战斗机。因为本作的画面不再是Flash级别的山寨画面,而是全3D制作,场景和战斗效果相当华丽。关卡的设计合理到位,严谨性很高,导致关卡的难度很神奇——过关比较容易,追求完美则很难。

如果你的电脑不是太次,推荐试试这款塔防游戏。本作比较有创意的是,敌人的进攻是来回的,他们的目标是夺取你的宝物。塔阵和防守变化也就更多样了。

这是关于塔防的资料,自己借鉴一下吧!!!

4蚂蚁塔防 最佳布阵

再八一下,这是个操作简单的塔防游戏

蚂蚁从左上方洞口出来,偷走右下方的蛋糕再回到洞中

蛋糕6块(好像是,忘记数了)

最后一块蛋糕被拖回蚂蚁洞,游戏结束

一开始有4个炮台供你布防

炮台发出子弹,打死蚂蚁

蚂蚁死后你得到相应级别的钱币,供你升级炮台和购买炮台使用

炮台价格是(从第五个开始)150,227,337,505,770,11XX,17XX……

一般勉强买到11XX就买不起了,所以实际上我们没办法无限增加炮台

越往后,蚂蚁的血量越恐怖(想想那5900多的血量— —//)

之前一直使用围攻洞口的打法,

但是后来发现到了70多级就很吃力了

蚂蚁偷到蛋糕后会回血50%以上

通常会满血的拖个蛋糕回来— —//

图中上方的5个炮塔是我比较常用的,

杀伤范围120,属于强大级

升到最高级可连发12枚炮弹,击中一次减血12

所以放在洞口比较合适

经常可瞻仰到万箭齐发的景象

PS:倒数第二高级升到最高级别需要1100的钱币

下面两个黑色的大炮台是我最近才用的

导弹系,有追踪功能,百分百命中,

杀伤范围160,属于灰常强大级

升到最高级,命中后蚂蚁减血36

缺点是,慢,不能连发,一到两秒才发射一次

基于威力,安置在蛋糕处比较合适

PS:倒数第二高级升到最高级别需要1390的钱币

再八一下,以前用过“激光”炮台,同样性质,速度慢,杀伤力强(最高级命中一次30滴血)

可惜没有追踪功能,不一定命中,而且杀伤力没黑炮强

下方绿色炮台是杀虫剂

升到最高级,可使中招者每秒减少两滴血,直到毒性挥发掉

游戏前期很管用,几乎是一招杀天下

经常使蚂蚁跑到半道就挂了

游戏后期就没落了,留着当没有

杀伤范围---忘了

PS:基于升到最高级需要2000多的钱币,所以一直没舍得升上去

杀虫剂两边白色的

隆重介绍一下

这是我的必用炮台---冰冻系

可将蚂蚁冻伤,降低蚂蚁移动速度

基本是从1.2的速度直接降低至0.3(那时候万箭齐发……)

并且在降低速度的同时减少蚂蚁血量

升至最高级,冻伤蚂蚁血量以每秒3滴的速度减少

之前一直放在洞口使用,后来想想

蚂蚁都到洞口了才冻住,基本造成不了多大杀伤

建议放在蛋糕处

玩了N局后,总结了一下经验:

1.火力要集中,游戏后期,一个炮台无论威力再大都难以和几千滴血量的蚂蚁抗衡

一般我会让炮台与炮台之间相互构筑一个三角防区,以发挥最大威力。

2.集中攻击,N个蚂蚁偷到蛋糕后,火力集中攻击其中一只蚂蚁,直到抢回蛋糕,再发起下轮攻击

因为游戏规则就是哪怕只剩下一块蛋糕,也没GAME OVER

3.这条做起来有难度,尤其在游戏后期

尽量不要让快垂死的蚂蚁靠近蛋糕,一定要毫不留情的打死。

同志们,偷到蛋糕的蚂蚁回血量是50%以上哇。

游戏后期

哪怕它只剩下一滴血了,一旦抢到蛋糕,就可以立即冒出几百上千的血量来

到时候肠子都得悔青。

其他经验嘛~~~大家在游戏中继续总结吧

期待破纪录~~阿门

顺便说一下:按照我上面的布防,随便杂的你也能上个80级,哈哈哈哈

5一个蚂蚁占领塔防的游戏

去4399小游戏里找,小时候玩过,挺好玩的,叫做“虫界战争”,请采纳!!!!!!!!!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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