函数已有主体(导数构造函数12种类型)
大家好,如果您还对函数已有主体不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享函数已有主体的知识,包括导数构造函数12种类型的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1本文目录一览
- 1、C++中函数重载时为什么提示已有主体?
- 2、提示2.cpp(5) : error C2084: 函数“int main(void)”已有主体;改如何解决?
- 3、c语言什么是函数已有主体啊
- 4、C++问题 C2264函数定义或声明中有错误 C2084函数已有主体
2C++中函数重载时为什么提示已有主体?
你的函数名和库函数重名了,而且库函数abs已重载了大部分类型,其中就有long库函数abs并没有int版本,所以你重载int版本是可以的解决方案是:可以重命名你的函数名。
只有当const和volatile是在参数类型修饰的最外层(左侧)使用时,编译器才会进行区别;如果const和volatile被包围在了参数类型修饰的里边,则不能用来区分重载函数声明。
对于任意类型T, “pointer to T,” “pointer to const T,” and “pointer to volatile T” 可以用来区别参数类型, 后面的引用也同样如此, “reference to T,” “reference to const T,” and “reference to volatile T.”
3提示2.cpp(5) : error C2084: 函数“int main(void)”已有主体;改如何解决?
就是说你的程序中写了两个或以上的主函数int main(void),你找一找删除一个无用的就行了……
4c语言什么是函数已有主体啊
首先不要忘了,要用getch()必须引入头文件conio.h,以前学c语言的时候,我们总喜欢用在程序的末尾加上它,利用它来实现程序运行完了暂停不退出的效果。如果不加这句话,在tc2.0的环境中我们用ctrl+f9编译并运行后,程序一运行完了就退回到tc环境中,我们根本来不及看到结果,这时要看结果,我们就要按alt+f5回到dos环境中去看结果,这很麻烦。而如果在程序的结尾加上一行getch();语句,我们就可以省掉会dos看结果这个步骤,因为程序运行完了并不退出,而是在程序最后把屏幕停住了,按任意键才退回到tc环境中去。那我们来看看getch()到底起的什么作用,getch()实际是一个输入命令,就像我们用cin的时候程序会停下来等你输入,和cin不同的是,getch()的作用是从键盘接收一个字符,而且并不把这个字符显示出来,就是说,你按了一个键后它并不在屏幕上显示你按的什么,而继续运行后面的代码,所以我们在c++中可以用它来实现“按任意键继续”的效果,即程序中遇到getch();这行语句,它就会把程序暂停下来,等你按任意键,它接收了这个字符键后再继续执行后面的代码。 你也许会问,为什么我们在c++中就没有在程序的末尾加上getch(),解释是,软件总是不断更新的,不好的地方当然要进行改正,getch()加在程序末尾,它又不赋值给任何变量,所以它在这个地方完全是垃圾代码,与程序无关。c++中考虑到这一点,于是在每次程序运行完了并不退出,而是自动把屏幕停下来,并显示“press any key...”叫你按任意键退出,这就好比c++在它的环境中运行程序,在程序的末尾自动加上了一行getch();语句,并且在这行语句前还添加了一行输出语句cout"press any key...";来提示你程序结束了,按任意键继续。实际上我们编译好的程序在程序结束了本身是不会停下来的,我们可以在编译产生的debug目录中找到这个编译好的应用程序(扩展名exe),在文件夹中双击运行它,你会发现屏幕闪了一下ms-dos窗口就关闭了,因为程序运行完就自动退出了,回到了windows环境,当然,如果我们在dos环境中运行这个程序,我们就可以直接在看到dos屏幕上看到程序运行结果,因为程序运行完后并不清屏。 还有一个语句,和getch()很相似,getche(),它也需要引入头文件conio.h,那它们之间的区别又在哪里呢?不同之处就在于getch()无返回显示,getche()有返回显示。怎么说呢?我举个例子你就明白了。 详细请参考 a href="" target="_blank";/a
5C++问题 C2264函数定义或声明中有错误 C2084函数已有主体
#include iostream
#include math.h
using namespace std;
enum CPU_Rank{p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7};
class CPU{
private:
CPU_Rank rank;
int frequency;
float voltage;
public:
CPU(CPU_Rank r, int f, float v) {
rank = r;
frequency = f;
voltage = v;
cout "构造了一个CPU!" endl;
}
~CPU() {
cout "析构了一个CPU!" endl;
}
CPU_Rank getRank()const { return rank; }
int getFrequency()const { return frequency; }
float getVoltage()const { return voltage; }
void setRank(CPU_Rank r){ rank = r;}
void setFrequency(int f) { frequency = f;}
void setVoltage(float v) { voltage = v; }
void Run() { cout "CPU开始运行!" endl; }
void Stop() { cout "CPU停止运行!" endl; }
};
class point {
private:
int x, y;
public:
point(int xx = 0, int yy = 0) :x(xx), y(yy) {}
point(point t) :x(t.x), y(t.y) {
cout "复制构造函数被调用" endl;
}
~point() {}
int getx() {}
int gety() {}
void show();
};
void point::show() {
cout "x=" x "y=" y endl;
}
class point1{
private:
int i_x;
int i_y;
int i_z;
public:
point1();
point1(int x, int y, int z);
point1(point1 pt);
~point1();
int getx();
int gety();
int getz();
};
point1::point1(){ //AAAA:这里已经定义了无参数的point1构造,下面不需要再重复了
cout "调用无参构造函数,输入点坐标:\n";
cin i_x i_y i_z;
}
point1::point1(int x, int y, int z){
cout "调用有参构造函数\n";
i_x = x;
i_y = y;
i_z = z;
}
point1::point1(point1 pt){
cout "调用复制构造函数\n";
i_x = pt.i_x;
i_y = pt.i_y;
i_z = pt.i_z;
}
point1::~point1(){
cout "调用析构函数!\n";
}
//point1::point1(){}//这个与上面4A处重复,去掉这行就OK了
int point1::getx() { return i_x; }
int point1::gety() { return i_y; }
int point1::getz() { return i_z; }
int main(){
CPU cpu(p6, 300, 2.8);
cpu.Run();
cpu.Stop();
point a(1, 2);
point b(a);
a.show();
b.show();
cout a.getx() ": " a.gety() endl;
double x, y, z, length;
point1 p1;
point1 p2(3, 4, 5);
point1 p3(p1);
x = p2.getx() - p3.getx();
y = p2.gety() - p3.gety();
z = p2.getz() - p3.getz();
length = sqrt(x*x + y*y + z*z);
cout "the length:" length endl;
return 0;
}
函数已有主体和导数构造函数12种类型的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!