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ZET币价格今日行情(zoon币价格)

用户投稿 2023年03月07日 00:34:11

大家好,今天来为大家解答ZET币价格今日行情这个问题的一些问题点,包括zoon币价格也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

1怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注

比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256

莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt

无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt

夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt

泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS

计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、***性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑

“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有***接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

2ZET女装品牌

品牌是ZET DES ZET 今天刚买了两件这个牌子的衣服,样式和质量都还不错,价格也能接受。

3Bessa 系列

Bessa 系列相机是福伦达从1928年开发,1929年正式推出的一个中画幅胶卷相机系列,这个系列相机是福伦达在 Rollfilm 系列后开发的另外一个中画幅系列,随着福伦达对中画幅相机的开发方向逐步明确,开始 Bessa系列的设计和生产,从1929年到1960年代将近40年的时间内不断改进和推出新的机型,总共生产了超过600,000台,是福伦达最为成功的相机系列之一,也是二十世纪中期最为重要的中画幅相机之一。

Bessa 是福伦达折叠机中生产时间持续最长和产量最大的,从1929 年开始一直到 1950年,经过不断的改进和提高,生产了将近六十万台。这还不算根据原型机演变的 Bessa 系列其它机型。现在我们还能经常见到战后版的 Bessa 69、Bessa 66 以及 Bessa RF 、Bessa I 和 Bessa II 等。下面是一台 1930 版的 Bessa 69.

整个 Bessa 系列中虽然也有也有少量使用116胶卷的6.5 X 11画幅相机,但是占主要地位的都是120和620规格胶卷相机,拍摄6 X 9、6 X 6和6 X 4.5等画幅。按照推出时间的顺序分别介绍如下:

这是最早的 Bessa 机型,与 Rollfilm 系列相比较,更加强调简单实用,便于操作,6 X 9 胶片规格,配备 Voigtar f/7.7 镜头,光圈只有7.7、11和22三档,Gauthier 公司的 Vario 三速快门只有1/25、1/50和1/100秒三档,单人、多人和风景三点式快速对焦,仅带有一个小的反射式明亮取景器,不能直接取景。镜头固定在底板上,在打开面板后能够自动带出镜头,比那种要用手拉出镜头的设计要方便很多。这是福伦达第一次在折叠机身相机上使用这类技术,一改过去打开相机后要吃力拉出镜头的弊病。这个机型的相机镜头没有编号,但是在相机背面打开后盖后下方带有机身号,以大写字母A和B打头。

是Bessa系列的第二款,与第一款比较,这款机身周边增加了一圈镀镍金属边,镜头改为Voigtar f/6.3/10.5,同时在6 X 9规格基础上增加了使用116胶卷的6.5 X 11 画幅。镜头为Voigtar f/6.3/13.5, Embezet 三速快门。机身号位于机身背面,以B到F大写字母开头。除了原有的明亮取景器以外,又在相机侧面增加了一个框式取景器。

使用120胶卷的1930型比1929型更为小巧漂亮,很受市场欢迎。使用116胶卷的机型很少见,估计当时的产量很低。这两种不同规格的相机虽然使用不同的胶卷,但是从外形上却十分相近,特别是它们所使用的带有 Embezet 快门的 Voigtar f/6.3 口径前组对焦镜头上并没有标明焦距,因此从镜头表面很难判断它倒底是10.5 cm 还是13.5 cm。两种机型的区别是 6.5X11规格的机身要比6X9规格的长约3厘米、宽约0.5厘米,以容纳更大规格的胶卷。另外一个十分明显的区别是 6.5X11规格的计数红窗在机身背面右下方,而6X9规格是在左下方。

从收藏角度看,福伦达 Rollfilm 和 Bessa 系列中所有的 6.5 X 11 规格的机型都相对罕见,这与116 胶卷早期退出市场有关。从使用角度讲,所有能够使用120胶卷的机型都很受欢迎,因为它们仍能在实际拍摄中发挥作用。

这个机型是福伦达在1931年为了纪念公司成立175年而推出的一款普及型纪念版相机,相机正面上方带有明显的“Jubilar”标记,销售时配有带两个胶卷的精致包装展示盒,相机的整体配置较低,是简化了的1930型,主要供应大众和业余摄影爱好者,配备 Voigtar 9/105 低档镜头和 Singlo 两速简易快门,对焦也只有远近两档,这是整个 Bessa 系列相机中的最低配置,但是价格相对便宜,颇受市场欢迎,在1931年到1934年间共生产了80,000台,到今天80多年过去了,在收藏品市场上仍然很容易找到品相不错的这款纪念版相机。

Bessa 系列的这个机型与同系列其它型号最大的不同在于它的结构,它是Bessa 系列中唯一一款采用铰链结构的机型。按照我们对福伦达胶卷折叠机型的分析,这个机型实际上与著名的 Inos II 型相机非常近似,Inos II 是1930年代初期福伦达开发出多种采用铰链结构的相机之一,这类相机被戏称为“铰链帮”,其中也包括那款著名的“至尊69”相机。在一些古典相机收藏目录中,并没有列出这个机型,但是在著名的《麦氏古典和传统相机价格指南》中,这款相机被归纳为 Bessa 系列1932型。

1932型 Bessa 配置较高,它的 Skopar 或 Heliar 4.5/10.5 镜头都是当时福伦达镜头快门配置中较高的档次,而带有伸缩铰链和镂空雕花旋钮等都是福伦达高档相机等特征。为了解决相机镜头快速弹出时,皮腔密闭引起的胶片凸起问题,这款相机与其它“铰链帮”成员一样采用了双层机身的通气技术,机身上方皮腔顶部有四个圆形通气孔,打开后盖也能够看到隐藏在胶卷仓内的通气槽,与机身外侧的四个通气孔相连,这个装置与 Inos II 型完全一致。

这个机型机身背面的机身号以大写字母 D 和 E 打头,分别代表 1932 和 1933 两个年份,相机能够通过一个挡板改为拍摄16张 4.5 X 6 画幅,机身背后开有两个红窗以应对两种不同画幅的计数。这个机型的相机只有很少的产量,在收藏品市场偶尔能够见到。

1935年福伦达在原有基础上推出了一款新的6 X 9 规格相机,机身四周以镀镍亮条装饰,这款相机同时带有明亮取景器和框式取景器,相机拍摄按钮改为相机底部,Voigtar 105毫米镜头分为7.7、6.3、4.5、3.5等多种不同口径,分别与 Singlo 两速、Pronto 四速、Compur 八速和 Compur-Rapid 九速快门搭配,还有很少量带有 Skopar 3.5 /10.5 镜头和 Compur 或Compur-Rapid 快门配置。镜头下方的底盖上增加了一个关闭机身的推杆,需要闭合机身时,只要向后推这个推杆,机身就能够解除锁定状态。

这个机型的相机所带的机身号是从大写字母G开始的,相机产量很大,它成为福伦达中画幅相机中最受欢迎的一个机型,虽然相机机身结构基本相同,但是各种镜头和快门的不同组合有几十种,最简单的配置与最高端的配置价格甚至相差数倍,到今天的收藏品市场上也能够经常见到这款机型,但是收藏价格则很大程度上取决于镜头和快门配置的高低。

1936年推出的带有联动对焦系统的一种新机型,这是福伦达在至尊69后又一次将联动对焦装置融入中画幅相机内部,只不过是用的是一种全新的对焦技术。机身全身为黑色,能够拍摄6 X 9 或4.5 X 9 画幅底片。 这个机型的生产一直持续到二战以后,战前版配备 Helomar、Skopar 或 Heliar 3.5/10.5 三个档次的镜头和 Compur-Rapid 最快1/400秒九速快门,镜头前配有可折叠黄色滤镜,战后版增加了配备 Color-Heliar 镜头的机型,并取消了镜头滤色镜。

与1935型基本相似,镜头和快门组合同样有很多种不同搭配,但是机身以黑色烤漆条代替镀镍装饰条。这一款相机明显的特点是将原有相机侧面的框式取景器改为光学取景器,并且在取景器上面加了一个顶部为半弧形的黑色小盖子,相机开启后能够自动打开,位于相机底部的拍摄按钮也能够在相机开启后自动弹出。相机能够通过安装档片在拍摄8张或16张之间转换,相机背部也带有两个红窗以适应不同画幅的拍摄。配备3.5和4.5 口径镜头的相机机身后背带有H到K的大写字母打头的机身号,而后期产品则没有机身号。

这个型号的基本特征与1937型基本一致,但是镜头和快门的配置比较低,只有 Voigtar 6.3和7.7 两种口径,其中6.3口径的配备Prontor 0号4速快门,7.7口径的配备Singlo2速快门。这个版本中有些机身侧面的取景器没有盖子,类似1935型的取景器,而且只能拍摄6X9一种规格胶片。1942型的最大特点是都不带机身闭合推杆,关闭机身时需要推动底板支撑杆。这个型号的相机在技术和功能上没有任何改进和提高,总体配置不高,机身结构简化,应该主要是为了满足战时需求。

战后福伦达很快恢复了相机生产,Bessa 也是最早恢复的机型之一。战后版的 Bessa 虽然保持了战前版的基本机身结构,但是减少了镜头和快门的配置种类,重点放在较大口径的镜头上,主要有 Color Skopar3.5 和 Voigtar 4.5 两种,镜头应用了更为先进的镀膜技术,快门也选择了那些更为复杂的高速品种,包括:Prontr II八速、Prontor S 八速和 Compur-Rapid 九速等。由于相机镜头是否镀膜很难分辨,因此战前版和战后版Bessa 相机主要通过镜头号来区分,战后版的镜头号都是在2,700,000 以上。1945型 Bessa 一直生产到1950年,才由更为先进的 Bessa I 型所替代。

这个型号的 Bessa 相机在1945型的基础上进一步提升了镜头快门组的档次,机身的其它结构功能都没有变化。相机配备更为现代的带有镀膜的 Vaskar f 4.5/105mm镜头搭配 Prontor-S 快门,或 Color-Rapid f 3.5/105mm镜头搭配 Compur-Rapid 快门。与 Bessa 系列以前其他机型黑色正脸不同的是,这个机型镜头快门组的正面第一次改为银白色,因此也被称为“白脸 Bessa"。这个机型推出后不久就被新的 Bessa I 型所替代。

从1950年开始推出的一个能够使用120或620规格胶卷的新机型,是在Bessa 1937和1945年版带有光学取景器的机型基础上开发出来的,能够拍摄6 X 9 或4.5 X 9 画幅底片,相机的光学取景器能够切换两种不同画幅,同时带有视差调整功能,快门带有防止重拍功能,相机通过更换后背挡板切换不同画幅。相机配备 Vaskar 4.5/10.5 或 Color-Skopar 3.5/10.5镜头,快门的种类很多,包括:Pronto 最快 1/200 秒四速、Prontor-S 最快1/250秒八速、Prontor-SV 最快1/300秒八速、Compur-Rapid 最快1/400秒九速和 Sychro-Compru 最快1/500秒九速等,各种快门都具备 X 档闪光同步,有些还能在 M 档和 X 档之间转换。相机带有自动计数器,也能够通过机身后背红窗直接读取胶卷背纸上的数字。

Bessa I 共生产80,000台,相机用料扎实,空机重量达到770克,而且故障率很低,镜头和快门的配置都在中上水平,目前在收藏品市场上的价格也不高,能够以几百元人民币的价格买到品相不错的二手机器,如果不考虑估焦的缺点,这个机型其实是拍摄中画幅胶片的较为经济实惠的选择。

1950年代初期,福伦达公司一方面面临着莱卡、康泰时等德国公司和日本新兴企业在135规格相机方面的强力攻势,另一方面还要应对蔡斯伊康和禄莱等老牌公司在中画幅相机市场的残酷侵蚀,福伦达的 Bessa II 是他们在中画幅折叠相机方面推出的最后一款相机,为此倾注了很多心血,力求能够在激烈的中画幅相机市场的竞争中收复失地。 这款相机的各项功能虽然并不是最先进的但都经过长期的市场考验,稳定可靠。镜头和快门的配置上也都采用了更高的档次,甚至在 Apo-Lanthar 镜头上不惜血本使用了极为珍贵的镧系玻璃,以求达到完美的拍摄效果。

这个1950年推出的新机型虽然使用了 Bessa II 的名称,但是它并不是Bessa I 的后续机型,而是更早的 Bessa RF 机型的延续,Bessa II 和 Bessa RF 都是带有联动取景功能的6 X 9 画幅折叠相机,但是 Bessa II 在外形上采用了更为漂亮的银白色金属机身和黑色蒙皮设计,取代了 Bessa RF 型的全黑色装饰。机身正面增加了银色金属镜头支架,与机身上方的银色取景器遥相呼应,十分漂亮。两个大大的扁平旋钮位于机身两边,取景器的两个窗口位于机身正面,机身横放时显得对称稳重,能够在不开启前盖的状况下完成对焦,打开前盖后机身自动弹出到聚焦位置,可以直接完成拍摄。这款相机的用料十分扎实,整机重量达到870克。这个机型的缺点是对焦取景窗口太小,受相机体积限制,背后那个黄豆粒大小的取景窗很不方便,这也是 Bessa I 型的弊病。

Bessa II 的机身外形看起来都很相似,但是细分起来能够划分为三个基本款式:

第一款的机身正面两个联动对焦取景窗有一个是圆形,另外一个是方形,没有附件冷靴。相机配备的是最快速度1/400秒的Compur-Rapid九速快门。

第二款的机身两个联动对焦取景窗都是方形的,早期不带冷靴,后期带冷靴。这一款相机在早期配备的是最快速度1/400秒的 Compur-Rapid九速快门,后期改为最快速度为1/500秒的Sychro-Compur 九速快门。

第三款相机能够适应4.5 X 6 和6 X 9 两种画幅,因此它的取景窗口带有供4.5 X 6 画幅的档片,早期不带冷靴,后期带冷靴。后背红窗有两个以适应不同画幅需要。这一款机型全部都是配备最快速度为1/500秒的 Sychro-Compur 九速快门。

Bessa II 一共生产了34,500台,三款相机中的第一款只是在相机推出的1950年有少量生产,很快就改为第二款了,因此现在很少能见到取景对焦窗口为一方一圆的款式。第二款的产量最高,不同配置又分为带冷靴和不带冷靴机型,应该是存世量最多的机型了。第三款因生产时间较短,产量也不高。 下图就是这三款机型配置的详细区别。

第一款:一个圆形、一个方形取景窗

第二款:两个方形取景窗

第三款 通过挡板拍摄两种画幅

福伦达在相机制作方面孤注一掷的努力造成了 Bessa II 相机高昂的造价,虽然镜头的配备分为三个档次,但是即便是最低的配置Color-Skopar镜头型推出时的售价也远高于 Bessa I,比同时期推出的 Perkeo 系列相机的售价高出两到三倍。

Bessa II 相机的高质量制作和高级的配置使它成为当今收藏品市场的宠儿,它的机身折叠后扁平狭长,便于携带,6 X 9画幅适合拍摄风景和高大建筑及人像的特点也让它特别受到***人员和业余高手们的喜爱。 配备 Color-Skopar 镜头和 Color-Heliar 镜头的品相良好的机器仍然被很多中画幅胶片摄影爱好者们用于实际拍摄,而带有 Apo-Lanthar 镜头的 Bessa II由于出色的表现力被誉为“中画幅相机之王”,加上产量很小甚至人为炒作的因素,它的价格一直居高不下,是多数相机收藏者们可望而不可及的稀罕之物。

1938年福伦达还推出过一个小型的 Bessa 分系列产品,与传统的6 X 9画幅不同,专门用于拍摄6 X 6和4.5 X 6画幅底片,虽然今天我们将所有的使用120规格胶卷的相机都称为中画幅相机,但是在1930年代,拍摄6 X 6 画幅底片的相机是被称为迷你相机的,这也是这个分系列 Bessa 相机被称为“宝贝 Bessa” 的原因。Baby Bessa 的生产和销售贯穿整个第二次世界大战期间,并一直延续到战后,直到1950年代初期才停止生产。这个分系列的相机有两种基本机型,一种是带有固定光学取景器的全包型,另一种是带有折叠框式取景器的平顶型,也有人将前者称为豪华型,后者为普通型。这两个机型又都有6 X 6 和4.5 X 6 两种画幅,所以一共有四种不同的机型,在这个分系列中还有一种能够同时拍摄两种规格底片的 Bessa 466型。可能是由于二战的关系,这个分系相机的产量没有准确的记录,现在能够得到的数据中仅有平顶型6 X 6 画幅的产量是12,000台,其它几种型号的产量数据不详。

Baby Bessa 的各个机型的机身底部都带有一个后盖锁,这个片状锁在相机收起时能够锁住后盖开关,防止意外开启相机后盖,相机开启时又能够充当稳定机身的支架。是一个很巧妙的设计。这个分系中的相机都带有可关闭的后背红窗,带有计数器的全包机型不使用红窗时就可以关闭。

取景器位于相机机身顶部最右侧,突出机顶一点,机身向左侧开启后镜头能够自动弹出,同时左手边机身盖外侧也会弹出快门释放拨杆。早期机身带有皮带扣,镜头前端配有一块可以折叠的黄色滤镜,机身顶部正面带有防止过片误操作的滑块,后期取消了皮带扣和黄色滤镜,并且改进了相机的快门,只有在按下快门后才能够过片,因此也取消了机身正面的那个滑块。后期机型增加了在相机拍摄拨杆上方的快门线插孔,能够使用快门线操纵快门。全包型机身顶部带有计数器窗口,能够直接读取已拍张数。相机背面饰皮上印有Bessa 66标记。

这个型号的配置分为三个档次,分别配备不同价位的镜头和快门:

f 3.5 Voigtar Compur 1-300/1秒八速快门

f 3.5 Skopar Compur 1-300/1秒八速快门

f 3.5 Heliar Compur –Rapid 1-500/1秒九速快门

与上述66型不同之处是:位于相机机身顶部最右侧的取景器呈竖长方形,以适应4.5 X 6画幅,相机背面饰皮上印有Bessa 46 标记,这两点是从外形上明显有别于Bessa 66型的。此外两个机型还有两点内在的不同:46型相机的计数器有16张,与66型的12张不同,另外46型相机背面皮腔底部多了一块固定挡板,以适应4.5 X 6画幅底片。两种画幅机型同时推出,它们的镜头和快门配置都一样,甚至几个不同档次相机推出时的售价都相同。

与全包型不同之处是:取景器位于相机顶部中心位置,由两片可折叠的光学镜片组成,相机没有计数器(靠后背红窗计数),因此平顶型机身整体比全包型更小一些,取景器打开后更为明亮清晰,取景更方便,视差也更小一些。早期型号带有黄色滤色镜,后期则没有,这一点与66全包型相同。相机的过片旋钮早期为钥匙型,后期改为扁平型。66平顶型比66全包型的变形更多一些,一直到1950年还在推出机身顶部带有冷靴的改进版本,但是各个型号之间只有很小的差距。后期机型的相机镜头比全包型增加了Vaskar 4.5 这一种类,也有一些配备了 Prontor II 型八速快门,这种快门的最快速度只有1/175秒,比 Compur 快门档次更低一些,由于结构更简单和配置更低,这类机型推出时的售价比全包型更便宜。

与66平顶型的不同之处是:相机的折叠取景器带有竖长方型取景框,相机背面饰皮上印有 Bessa 46 标记,相机内部皮腔底部带有固定挡板,以适应4.5 X 6 画幅。由于这个机型没有计数器,因此只能靠后背红窗计数,在胶卷后备上16张的数字是在12张数字的上方,因此这个机型的后背红窗位置比66平顶型更高些。相机镜头和快门的配置与全包型基本相同。46平顶型的相机推出的时间比较晚,又正值二战期间,因此产量很小,现在在收藏品市场上也很难见到这个机型的相机。

这个型号只有一种全包机身机型,能够在6 X 6 和4.5 X 6 两种画幅之间转换,这种相机在1940年到1943年间只生产了476台,是福伦达相机中的收藏珍品,现在收藏品市场上已经很难见到这个规格的相机,只是偶然会在相机拍卖会上露面。

4除了比特币(BTC)外,还有哪些虚拟货币?

1、Q币

Q币,简称QB ,也称QQ币、腾讯Q币等。通常它的兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。

QB是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务。腾讯Q币,通过购买QQ卡,电话充值,银行卡充值,网络充值,手机充值卡,一卡通充值卡等方式获得。

QQ卡面值分别有10元,15元,30元,60元,100元,200元。

还有一种存在于电子加密货币圈中,名称是QQCoin,两者没有关联。

2、莱特币

莱特币(Litecoin),简写:LTC,货币符号:Ł;是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。

莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。

3、无限币

无限币(简称IFC)是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。无限币的定位是服务于日常生活的小额交易支付。

无限币一次交易需3次确认,每次确认需3秒,交易确认速度非常快。由于比特币交易共需要6个确认,共需时约1小时,莱特币交易确认共需时15分钟,无限币被用于日常普遍的交易,更贴合实际。

无限币发布于2013年6月5日。基于Scrypt PoW 算法。30秒生成一个区块,最初的区块每块中有524288枚无限币,之后每生成86400个区块,区块内的币数量减半,共计约906亿枚。挖矿难度每小时调整一次。

4、夸克币

夸克币不是现实生活当中的货币,它安全地存在于全球网络的电脑当中。

夸克网络受6种最先进的加密算法保护从而确保它能够成为一种数字化分类账,整个网络通过利用6种功能中的每一个来产生一个工作量证明(proof-of-work),而硬币制造人必须“验证”这些交易来确保每一个硬币的增加都是真实有效的。

只有正规电脑才能参与确保它能够维持一种高度安全的点对点网络,这使得它更权利分散。

夸克币只能通过正规电脑的CPU挖取,在前36周中总共有247,605,120的夸克币会被挖取出来,从2014年3月30号开始每年设置为1050000的夸克币可以通过“挖掘”的方式流入市场,区块奖励永远不会低于1个,目前是2个。

5、泽塔币

泽塔币发布于2013年8月3日,每30秒一个确认,交易确认速度非常快,Zetacoin是基于SHA-256算法的一个***源码的数字货币, 最初的硬币开采为160百万枚硬币,100万金币其后每年的通货膨胀,这个小的通货膨胀是一个更好的激励,以保持网络的散列不是纯粹的交易费用。

Zetacoin的总量1.6亿个 ,每块1000个ZET,每80640块减半。

5比特币中国的发展历史

2011-06-09 交易平台上线

2011-06-09 比特币中国价格达到150元

2012-05-27 注册用户突破8000

2012-05-09 日交易量突破2000

2012-05-27 日交易量跃居全球第2

2012-05-29 30天交易量世界排名第8

2012-08-28 推出双重认证功能

2013-02-15 比特币中国价格重回100元

2013-04-10 日交易量达到28600

2013-04-10 比特币中国价格达到1944元

2013-04-21 联合壹基金发起比特币捐款,并向壹基金捐赠15比特币,用于四川救灾

2013-05-15 开通手机验证功能

2013-07-01 推出免充值手续费

2013-09-03 财付通网银自动充值上线

2013-09-24 实行免交易手续费

2013-10-22 日交易量突破50000

2013-10-22 比特币中国价格达到1300元

2013-10-28 市价单功能上线

2013-10-30 中央电视台2套《环球财经连线》报道

2013-11-09 比特币中国价格达到2630元

据外媒报道,全球最大的在线支付平台PayPal宣布,将与三家比特币支付服务商合作,试水比特币支付,但是支付服务仅限于虚拟产品的交易,用户只能利用比特币购买电子书、电子音乐、电子游戏、及手机铃声等虚拟物品。

比特币是一种新型的虚拟货币,依靠特殊的算法通过大量计算产生出来的,而根据严密的计算,比特币的存量是有限的,一共2100万个,不会多出一个,也不会少一个。物以稀为贵,比特币在被创造之后,迅速成为互联网投机者追逐的一种“固定资产”。

全球主要活跃数字货币兑换利率 货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注 比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256 莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt 无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt 夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt 泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS

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