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webrtc创业项目(webrtc可以做什么)

用户投稿 2023年03月08日 21:45:12

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于webrtc创业项目和webrtc可以做什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享webrtc创业项目以及webrtc可以做什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1基于webRTC的前端***控制系统

项目中需要做***控制,可以传输指令和音频,领导说用前端做,整合到h5中,于是研究了一下webRTC,基本能解决需求.就把项目简化写了一个demo分享出来

核心就是两端通过内网nat穿透建立p2p连接,这里我将peerB作为主控端,初始化时,连接本机获取本地icecandidate,这里icecandidate可以理解为内网nat对外网的映射,可以直接在公网访问的地址,可以是一个公网域名,也可以是服务器ip+端口,获取之后,通过http传输给TURN中继服务器,由中继服务器转发给peerA,这里peerA和peerB由登录的用户组来控制,进行不同的初始化设置.

在socket初始化时,获取本地地址,进而换取icecandidate

peerB作为主控端,主动发起连接,发出offer,设置本地LocalDescription和远端RemoteDescription,都是同一个offer标志,peerA接收到请求后回复answer,设置本地LocalDescription和远端RemoteDescription,都是同一个answer标志,此时连接完成,会自动调用peerA和peerB的onopen事件,可以进行双工通信

信令格式可以自定义,我这里是简化demo,所以就简单的放置了clientX, clientY, type, target, innerText 五个参数,都是从鼠标事件中获取的,获取之后用相应的信道进行发送,远端注册相应的onmessage函数进行处理即可

鼠标事件不可连续发送,由于js线程和ui线程是互斥的,连续发送事件会造成ui阻塞,所以必须按一定的时间间隔进行发送鼠标位置

在接收端,设置一个old标志,第一次接收到数据并不绘制,保存起来,从第二次接收到数据开始与前一帧数据进行运算,插值绘制鼠标轨迹,可以有效提升性能.

以上就是webRtc信令传输实现***控制的基本思路,音频也是类似,当p2p通道建立起来之后,整个连接可以复用多条udp连接,直接进行音频推送就可以实现语音和鼠标控制事件同时发送给被控端了

demo地址:

2WebRTC技术专题(1)【未来可期,WebRTC的诞生发展的概述介绍】

本系列内容将和大家一起来探讨和介绍的目的是:

以及声网 Agora是怎样基于 WebRTC 进行二次开发,又将如何支持 WebRTC NV 版本的?

此外,“WebRTC 在不同场景下包含不同的含义,它既可以代表 Google 开源的 WebRTC 项目 ,又可以代表 W3C(World Wide Web Consortium-万维网联盟) 工作组制定的 WebRTC 标准 ,也可以代表浏览器中的 WebRTC 接口 ,我们将他们统称为 WebRTC技术。”

至此,WebRTC的使用已经超越了最初的核心设计,即在浏览器和其他生态(例如本地应用)中支持视频会议和协作系统 。现在需要更多的特性和优化。

WebRTC的使命是使丰富、高质量的RTC应用程序能够为浏览器、移动平台和 IoT设备开发,并允许所有人通过一组通用协议进行通信。

由于WebRTC并非是一个插件,也不用安装别的插件,因此所有应用都可以在浏览器的沙箱中运行,并不用再额外创建新进程。

W3C WebRTC工作组已经开始研究 WebRTC Next Version Use Cases,规划 WebRTC 的未来,特别是:

3用webrtc实现视频会议功能,目前国内哪家比较好?

用webrtc实现视频会议功能,目前国内ZEGO即构科技是比较好的,产品众多,可选的有实时音视频、实时语音、互动直播、IM即时通讯等。【点击免费试用,0成本启动】

WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见Google布局之深远。

想要了解更多关于webrtc的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。ZEGO即构科技自主研发的高音质语音视频引擎,能够提供实时清晰的多人语音通话独立自研的语音前处理模块(AEC, NS, AGC)能够提供优于同类竞品的处理效果,支持全带语音处理。良好的抖动缓冲、前向纠错和丢帧补偿技术使引擎适应复杂的网络环境,提供低延时清晰流畅的语音视频通话,在较差网络环境中自适应的找到延时与流畅的最佳契合点。

4WebRTC简介(一)

WebRTC(Web Real-Time Communication)也被称为网络实时通信,是由 Google、Mozilla 和其他公司推动的一个开源项目,它通过 Javascript API 实现无插件的实时通信,以及在不需要中介的情况下在浏览器之间交换任意数据。

WebRTC的优点:

WebRTC技术的诞生,有一个很重要的原因在于,在浏览器实现实时音视频通话,需要依赖相关插件或程序,而插件安全漏洞问题则更为关键。浏览器开发人员无法控制这些插件以及更新,因此插件带来的安全风险也相对较大。

在WebRTC诞生之前,开发实时音视频应用的成本是非常高,需要考虑的技术问题很多,如音视频的编解码,数据传输延时、丢包、网络抖动、回音处理和消除等,如果要兼容浏览器端的实时音视频通信,还需要额外安装插件。当然,可以考虑使用第三方成熟技术,比如当时世界顶级的互联网音视频方案GIPS(Global IP Solutions),支付相应的费用就行。很多知名的应用或者软件服务商也都在用GIPS,如Yahoo,AOL,IBM,SKYPE,QQ等。

WebRTC项目的愿景:实时通信web化,让WebRTC成为互联网音视频实时通信的规范,让开发者基于此规范快速开发出安全、可靠的应用。未来的音视频实时通信,必定是现代化生产活动中极其重要的板块。以下是WebRTC的部分应用场景:

两个不同网络环境的(具备摄像头/麦克风多媒体设备的)客户端(浏览器或APP),要实现点对点的实时音视频对话,难点在哪里?

要实现P2P通信,首先需要了解彼此是否都支持相同的媒体能力,WebRTC默认使用V8编解码器,如果要连接的对方不支持V8解码,如果没有媒体协商过程。那么即使连接成功,把视频数据发给对方,对方也无法播放

比如:Peer-A端可支持VP8、H264多种编码格式,而Peer-B端支持VP9、H264,要保证二端都正确的编解码,最简单的办法就是取它们的交集H264

有一个专门的协议 ,称为Session Description Protocol (SDP),可用于描述上述这类信息,在WebRTC中,参与视频通讯的双方必须先交换SDP信息,这样双方才能知根知底,而交换SDP的过程,也称为"媒体协商"。

交换数据会通过一个中间服务来完成,在这里,我们称之为信令服务器

在建立P2P连接时,需要交换的信息有:

最理想的场景

然而,在大多数情况下,两个对等端都是各自处于某个局域网之中,相互之间隔着NAT与防火墙

NAT(Network Address Translation)即为网路地址转换协议

局域网--公网

公网--局域网

可以借助STUN服务器.,穿越NAT

在NAT四种主要类型中有三种是可以使用STUN穿透:完全圆锥型NAT、受限圆锥型NAT和端口受限圆锥型NAT。但大型公司网络中经常采用的对称型 NAT(又称为双向NAT)则不能使用STUN穿透,这类路由器会透过 NAT 布署所谓的「Symmetric NAT」限制。也就是说,路由器只会接受之前连线过的节点所建立的连线。

可以点对点连接的情况与需要中转的情况(数据来源于Google)

不过在国内大部分局域网无法穿越。

5WebRTC有前途吗?

我觉得webrtc 还是比较有前途的,我个人觉得总有一天webrtc 会取代flash media server成为新的多媒体通信的解决方案,当webrtc 越加完善时,就是它称王称霸的时候。为什么会说webrtc 总有一天会取代flash media server呢?主要有以下几点原因:

原因

第一,windows、ios、android这三种不同的系统,webrtc全部都可以支持,而且不会出现不兼容的现象。

第二,webrtc内置的NetEQ和AudioProcess模块能够很好的保证语音的质量,也就是所谓的无损音质,音质会比较清晰,还原度也会比较高,这对一些对语音要求比较高的公司来说是非常有利的。

第三,webrtc提供了一整套的解决方案, 从采集到编解码,再到RTP打包,再到流量控制,再到音频处理,再到多通道混音,全部都给予了很好的技术支持, 并且还是开源的代码,懂代码的人非常清楚开源代码的好处。

 流程

当然了,说了那么多,还是要说一句,现在webrtc还在不断的开发中,我相信随着webrtc的技术的日益完善,它势必会越来越强大,也势必会取代flash media server,成为最佳的新一代的多媒体通信解决方案。

 总结

当然随着新技术的不断发展,也许以后还会出现比webrtc更好的技术,不过那已经是很久很久以后的事了,至于什么时候出来就不得而知了,毕竟眼下webrtc的发展势头正足呢。因此我个人认为webrtc事很有前途的,如果你感兴趣,不妨多了解了解,说不定以后你就是这方面的专家了。

6WebRTC概念简介

WebRTC(Web Real-Time Communication)。Real-Time Communication,实时通讯。

WebRTC能让web应用和站点之间选择性地分享音视频流。在不安装其它应用和插件的情况下,完成点对点通信。

WebRTC背后的技术被实现为一个***的Web标准,并在所有主要浏览器中均以常规JavaScript API的形式提供。对于客户端(例如Android和iOS),可以使用提供相同功能的库。 WebRTC是个 开源项目 ,得到Google,Apple,Microsoft和Mozilla等等公司的支持。2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。

WebRTC包括一系列API和相互关联的协议来实现通信。

Voice over Internet Protocol,在网络上传输声音消息的技术。

例如网络音频通话。或者叫做IP电话,宽带电话。使用VoIP技术的一大原因是费用低。

Network address translation,网络地址转换。

NAT能给你的设备一个公共IP地址。一个路由器(router)有一个公共IP地址,每个连接到路由的设备有一个私有的IP地址。

设备发送请求时,会从一个特定端口,通过私有IP发送到路由的公共IP。这样每个设备在网上不需要都有一个公共IP地址,但也能被其它设备发现。

参考 IP Network Address Translator (NAT) Terminology and Considerations

Interactive Connectivity Establishment,互动式连接建立(交互式连通性建立)。

ICE是一套能让web浏览器之间互相连接的框架。通常来说,节点A到B是很难直接相连的。防火墙会阻止连接,设备没有公共IP地址,路由不允许直接连接其他节点。

ICE使用STUN或者TURN服务(或者同时使用两者)来建立连接。

参考 ICE | rfc8445

Session Traversal Utilities for NAT (STUN) ,NAT会话传输工具。

STUN协议能发现客户端(节点)的公共地址。客户端发送一个请求给网上的STUN服务器,服务器返回客户端的公共地址。不管客户端在路由器的NAT后能否可达。

STUN为请求者提供了可公开访问的IP地址,它就不再参与对话了。

有些路由器会限制设备与外面其它设备的连接。这意味着即使STUN服务器知道了路由的公共IP地址,也没法建立连接。

这种情况下我们需要使用 TURN 。

Traversal Using Relays around NAT,使用中继绕过NAT传输。

一些路由器使用一种叫“Symmetric NAT”(对称型NAT)的限制。这意味着路由器仅允许之前连接过的节点(peer)来建立连接。

STUN 提供了一个能让应用(终端,节点)穿过NAT的方法。STUN允许客户端获得一个传输地址(一个IP和端口)来获取其它节点的数据。

然而STUN获取到的地址不一定能被所有节点使用。这些地址是否可用取决于网络拓扑的情况。所以,单独STUN无法提供完整的穿越NAT的方案。

TURN协议允许两个处于NAT环境的主机利用中继进行通讯。客户端能够在TURN服务器上分配资源,与其它客户端(peer)进行通讯。

客户端关联一个TURN服务器的地址(relayed server address)来作为中继。

客户端发送报文给TURN服务,TURN服务使用relayed server address作为源地址向其他客户端中继转发报文。

穿越NAT,这个过程就像是“打洞”。也有人称TURN服务器为“打洞服务器”。

这么看,TURN服务器需要有大的带宽。因此,ICE会优先考虑直接通讯,无法直接通讯情况下会使用TURN。

参考 TURN rfc8656

Session Description Protocol,会话描述协议。

描述多媒体连接内容的协议。例如分辨率,格式,编码,加密算法等等。

实际上,SDP不是个真正的协议。它也是用来描述设备之间连接与传输多媒体的数据格式。

参考 SDP: Session Description Protocol | rfc8866

一些缩写

更多请参考 WebRTC概念简介

关于本次webrtc创业项目和webrtc可以做什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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