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sli(slip)

用户投稿 2023年03月19日 23:11:11

大家好,sli相信很多的网友都不是很明白,包括slip也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于sli和slip的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

1显卡sli是什么意思

显卡SLI是英伟达公司的专利技术。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCIExpressX16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡,以提高显卡的性能。

SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高80%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而能良好支持SLI的游戏还不太多。

随着驱动程序的完善,SLI的实用性逐步提高。因为不支持SLI的游戏往往一张显卡就足以应付,对系统性能高的游戏/程序则往往支持SLI。

使用两块显卡组成SLI配置时,这些利用GPU的游戏最高可实现2倍的大幅性能提升。大多数当今最火爆的游戏以及新一代游戏均属这一类型。然而,一些应用程序(通常是年代较老的应用程序)还是会受到GPU处理能力以外的其它因素限制。

2显卡中的sli是什么意思??

SLI的全称是可扩展的链路接口(可升级的连接接口),它通过一个特殊的接口连接在主板上的双PCI Express X 16支持上,同时使用两个相同的PCE图形模型。为了增强Nvidia在工作站产品中的竞争力,ATI毕竟已经用它的FIGELL线进军NVIDIA市场。在未来的生产线上,SLI将成为一个新的高点。

拓展资料

第一:

1:SLI是N卡的代词,意思是这两张卡相互配合。分配不同的工作。这张卡片叫做交叉火。

2:所有打开你想看的游戏效果,高端单N网卡的网络游戏效果基本上可以完全打开。但高端单机你SLI两张N卡可能不流畅。随着所有锯齿状的牙齿打开,只有中端单人游戏将能够在两个顶级N卡之间进行射击。

3:CPU对游戏性能的影响很小,20fPS是最重要的。

4,网络游戏的绝对流畅性应至少为80fPS,因为应该考虑延迟效应。单个游戏不能平均60fps,但必须保持在60fps以上。

5:SLI不是高端商品,现在几乎所有的N卡都能支持SLI,但效果并不明显,支持SLI游戏推广的单卡在60%—80%左右。不支持强有力的***并不总是可能的。***式SLI不能混合高端图形卡和低端图形卡,这不能提高性能,但降低性能。拉高端卡回来,性能还没有高端卡强劲。最好是相同类型的卡兼容性最好。

其次:

690支持,并能有效地玩所有游戏。但它不能保证所有的东西都是锯齿状的,而3D的全景垃圾游戏,你在那里切换锯齿,这对图形卡的性能来说是一个很大的消耗。当然,这幅画一定是一流的。垃圾的游戏图片可以换成一等,

但是你的两个690SLI肯定所有的网络游戏都充满了锯齿而没有压力。但前提是网络游戏支持SLI或SLI强。

3什么是SLI?

SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 以增强nVIDIA在工作站产品中的竞争力,毕竟ATi凭借FireGL系列在该领域不断蚕食nVIDIA的市场。在未来的产品线中,SLI将成为新的至高点。那么,SLI是一项什么样的技术?它与过去的多GPU技术有何差异?SLI能否在市场上获得佳绩?要回答这些问题,我们有必要对SLI进行全面的分析介绍,同时也将回顾多GPU技术的发展历史。

多显卡并行机制的历史最早可以追溯到1997年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,该公司在1996年下半年所推出的Voodoo加速卡成为发烧友疯狂追捧的一代经典产品。1998年初,3Dfx推出了它们的第二代3D图形卡产品—Voodoo 2,当时Voodoo 2拥有90Mps的像素填充率,具备Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性,大幅超越其上一代产品,其他对手更是被远远甩在了后头。不过,最令发烧友疯狂的是Voodoo 2所具有的“SLI交错互连技术”,这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。如此一来,其他竞争者更是望尘莫及。

我们知道,CPU的并行运作是通过指令并行执行获得的,但对显卡来说情况有所区别。显卡最终生成的是所渲染的3D画面,这项工作包含大量的指令,而如何将工作均等分配就成为问题,3Dfx选择了按画面帧线进行渲染的方式。SLI技术将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线(Scanline),若Voodoo 2采用双显卡运行模式,那么就由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一个完整的渲染画面。不难看出,SLI技术让渲染工作被平均分担,每块显卡只需要完成1/2的工作量。理论上说,渲染效率自然也可以提高1倍,这就是双显卡并行大幅提升效能的奥秘所在。SLI在技术上极为成功,而发烧友们对Voodoo 2也抱有莫大的热情。在当时,你如果希望在1024×768的“高分辨率”下流畅地玩3D游戏,唯一的解决方案就是使用两块Voodoo 2显卡并让它们工作在SLI模式下。

在Voodoo 2之后的Voodoo 3,3Dfx没有效仿这个SLI双显卡技术,但在Voodoo 4/5/6时代,3Dfx重新恢复了SLI,但应用的形式已有所区别。Voodoo 2倡导双显卡并行运作,两块显卡插在PCI槽里再用专用的线缆连接起来,但这并非必需的,单个Voodoo 2显卡也可以独自工作,只是速度较慢而已。2000年春,3Dfx推出VSA100图形芯片,当时nVIDIA已经压过3Dfx成为领先者,为了夺回自己的领导地位,3Dfx让SLI技术重装上阵。VSA100可支持单芯片、双芯片和四芯片并行运作,单芯片版本就是Voodoo 4,双芯片显卡为Voodoo 5 5500,而四芯片显卡则是著名的Voodoo 5 6000。此时,SLI技术演变为单显卡多图形芯片的形式,不需占用两个插槽,但内部的工作机制并没有发生多大的变化,依然是通过划分渲染帧的方式各自执行,然后在帧缓冲中统一合成。出于众所周知的原因,这些显卡都没获得广泛认可,3Dfx也从衰落走向死亡。2001年初,nVIDIA收购了3Dfx,SLI技术也随之成为了历史,尽管nVIDIA掌握了3Dfx的所有技术,但它并没有将之发扬光大,而是继续按照自己的道路走下去,收购3Dfx的目的也许只是消灭一个竞争对手而已。

在这之后,我们看到了nVIDIA顺利一统江湖,接着就是ATi逐渐发起挑战,GeForce和Radeon是人们最常挂在嘴边的名词,至于3Dfx和它的SLI已经逐渐被人淡忘了,即便偶尔有人谈起,也多是说那是一个策略糟糕的企业和一项昂贵不切实际的技术。在显卡的历史中,除了Voodoo 2之外没有哪一项多显卡、多芯片技术曾获得成功,虽然ATi尝试过,新生的XGI也勇闯该领域,然而事实证明这个方案并不受用户们的欢迎。不过,谁也没有想到nVIDIA重新拾起3Dfx的SLI技术。2004年6月29日,nVIDIA大张旗鼓发布了“SLI Multi-GPU技术”,并将该技术引入最新发布的GeForce 6800和Quadro FX4000系列显卡上。沿用“SLI”这个名称或多或少让人联想到3Dfx,nVIDIA想要的也许正是这个效果,它更希望被用户认为是3Dfx技术的一脉相承。但如果我们深入分析,便会发现它与3Dfx的SLI技术没有多少相同的地方,基本上就是一套nVIDIA新搞出来的多显卡方案。

SLi技术是实现了两款显卡同时出现在一块板子,构成一套SLI双显卡并行系统,这一技术的应用更大程度的满足了用户对高品质画质的需求。这一技术还是今年6月在台北电脑展上首次出现的,这次电脑展上同时还展现了NV45核心显卡,随着NV45的曝光,这一技术也随着曝光,这一技术自出现以来就陪受世人的关注。

这一接口出现在显卡的端部,卡上的接口类似于PCI Express ×1,通过这一接口实现两块NV45显卡的连接,实现SLi的并行运作。同时NV官方表示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端。Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLi技术的主要缺陷。而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。

nVIDIA将SLi控制功能直接的集成到在显卡的GPU芯片内部,从上图的芯片的逻辑图中可以很容易的看到,在NV45的左侧左侧偏下的位置有一个很小的区域专门负责SLI运作,该区域所掌管的职能包括两块显卡的连接、通讯,渲染任务的指派以及画面的合成等等。由于指令的传输工作相对简单,在芯片的FCBGA封装中也只有极少几根针脚用于SLI模式。但由于别的GPU并没有集成这一控制逻辑,所以别的显卡并不支持这一技术,但由于特殊的原理的所以SLi技术并不支持AGP总线,SLi技术只可运行在PCI-E模式下,对主板提出了新的要求。同时nVIDIA官方还透露,SLi最多可以支持高达8块的GPU并行运行,但是对于目前的市场来看,8块GPU的并行运作并没有什么实际的意义。

对于SLi技术,两款显卡并不是对等的,在运行工用中,一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,同时不要声名的是在传送数据的两个途径,两块显卡都是通过PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的PCB卡(即SLi桥接卡),其中,连接两块显卡的PCB卡用于任务指派指令以及后期处理结果的传送,这部分的数据量不会很大,所以PCB卡所使用的接口和自身结构都较为简单。但是,显卡在渲染过程中必须调用大量的数据,这部分数据只能通过PCI-E接口从系统中获取。换言之,在SLI系统中有两部分不同的数据流向,一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成,另一部分为处理过程中从PCI-E接口得到的原始数据。

SLi技术采用帧线方式划分任务,想把一幅画完全的渲染出来,一副画面将被渲被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但在工作的方式上已有了本质性的改变。在nVIDIA的SLi系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLi并行渲染任务就完成了。同理相推,如果有四块显卡并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。

奇偶帧数分配也有一些弊端,首先,主显卡或是主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画面合成及输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须完成与副卡一样多的任务,显然的副卡的工作效率要比主卡快,副卡率先的将自己的任务处理完,把结果数据回传后便处于等待状态,直到主卡将它的任务处理完毕之后才可以继续进行任务入出指派,同时,同一幅画不同区域的复杂并不相同,所需的运算也不一样,如果使用Voodoo 2的帧线划分方式那也没什么,但是nVIDIA的SLi采用划分上下画面的方式,如果在一些常见的游戏中画面上半部分几乎是静态的,而下半部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面作均等的划分也不科学。

为此nVIDIA另外开发了一套动态负载平衡技术来解决这一情况,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。同时考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,同于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适合多给副卡,让其分担来减少主卡的负担,这样动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以达到更好的性能。

但是,动态平衡技术也不是万能的,SLi无法支持在不同的显卡间构建并行系统,用户在选择时可以选择PCI-E接口的GF6800标、6800U及是Quadro FX4000显卡,对于不同版本的GF6800显卡或是同时使用不是同一版本的显卡像6800和Quadro FX4000显卡,将不能被实用。同时两块卡在协同工作时上下两部分画面的垂直同步也是一个问题,如果打开该功能势必会对游戏的性能产生影响。但是您还是不用太担心的,NV已采用了缓存技术来针对于这一技术进行进一步的解决。用户大可不必担心SLi系统会受显示器刷新率的影响。而建立SLI工作模式后的两块显卡也都支持超频,但用户一定要记住,两块显卡的频率必须要保持一致。

SLi的门槛:

毫无疑问,SLI可以构建出一套无敌的强悍图形系统,但前提是你得找到相应主板的支持。SLI系统要求使用两块PCI Express显卡,也就要求主板必须提供两个PCI Express×16插槽,这与当年Voodoo 2 SLI要占用两条PCI槽是一样的。不同之处在于,现有的PC主板最多也只提供一条PCI Express×16图形插槽,显然无法构建基于GeForce 6800或Quadro FX4000的SLI系统,用户必须寻求另外的渠道。 新趋向就是,如果你想获得SLI系统,AMD64的Nforce4平台将会成为最好的选择,这在无形之中将提升AMD产品在工作站市场的影响力。

解决了主板的支持问题,应对双显卡的高功耗便提上日程。GeForce 6800集成了多达2亿2000万枚晶体管,堪称是当前规模最大的集成电路芯片。尽管nVIDIA借助冗余电路技术明显提高了产品的良品率,但并没有解决功耗过高的问题—GeForce 6800的最高功耗超过100W,甚至比Prescott还要惊人,即便在正常模式下,其功耗也高达70W到90W之多,nVIDIA甚至建议PC用户使用460W的高功率电源。而现在的SLI系统面临的问题显然更加糟糕,两块GeForce 6800/Quadro FX4000显卡至少要耗费将近200瓦的电能,加上双CPU和其他部件,至少要为整套系统准备500到600瓦的大功率电源才会够用,普通PC用户注定是无福消受。

成本过高也是SLI系统要面对的一个问题。一块GeForce 6800显卡最便宜也要3000多元人民币,Ultra版显卡可达到5000元,而一块Quadro FX4000***显卡超过万元,双显卡的高昂代价毋庸置疑。另外,SLI系统只能同工作站主板和高阶CPU搭配,这又是非常庞大的开支。粗略估计,组建一套SLI系统最少都要超过1万元人民币,最多可超过5万元,任何人都会对此掂量再三。

获得可支持的主板,装载了高功率电源,同时愿意付出高昂的代价,那么你便可以感受到SLI系统所拥有的超强图形性能了。根据nVIDIA所提供的数据,在3DMark 2003(1600×1200分辨率,32位色开启4×AA、8×AF模式)以及最新的 Unreal 3 Engine(1024×768分辨率,32位色) 的测试中,SLI双显卡的成绩可达到单显卡运作的1.87倍之多,3DMark 2003的得分也轻松超过20000分大关,表现极为强悍。nVIDIA透露,SLI系统尚有一定的提升空间,比如向游戏开发者公布SLI算法,使得开发出的游戏可为SLI系统作优化。当然,不管怎么优化,SLI系统的最高性能都不可能达到单显卡的两倍,包括RAID 0、双CPU之类的并行运作系统也都是如此,与常理完全相符。但无论怎样,SLi的性能永远让玩家兴奋,向往!

4sli状态不存在什么意思

sli状态不存在的意思是显卡不支持sli。根据查询相关公开信息显示:SLI必须主板和显卡同时都支持,如果一方不支持,都无法搭建SLI的,SLI它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCIExpressX16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。

5什么是SLI交火?什么是AMD?crossfire是指显卡跟AMD集成的GPU交火吗?

CrossFire不光是独立显卡与集成显卡(APU以及Intel的核显)交火,也包括多块独立的GPU交火。

一:介绍

1.SLI多GPU交火,全称“Scalable Link Interface”,中文名“速力”,指的是美国图形计算巨头之一——NVIDIA公司提供的一种以多个GPU连在一起大幅度提升图形性能的图形解决方案,其原理来自与早期图形巨头3DFX(后被NVIDIA收购) 。

.与NVIDIA的SLI技术类似,AMD公司提供的Crossfire技术同样是将多块GPU连接在一起以提升图形性能的技术,中文名“交叉火力”,于2005年推出(技术来自于早期公司ATi,后来被AMD收购,后再次被修订)

二:细节

两种交火方式,一个叫“SLI“,一个叫“crossfire”,名字看上去分简单,但是他们实际的运行方式是及其复杂的,大致是这样的——

1.我们知道,显卡的运行方式,是由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务后将信息传入显示器,而SLI另人惊奇的地方就在于它能够将多块相同的GPU并行运作。

2.AMD的CrossFire是结合支持Intel与AMD处理器的ATI Radeon Xpress芯片组、一般Radeon等级绘图处理器以及一片RadeonCrossFire版本绘图卡,为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。

三:同异

1.NVIDIA提供的SLI技术需要多块相同的GPU才能够实现,并且需要SLI交接器;而CrossFire只要求独立GPU的核心相同即可。相对来讲,实践起来SLI的成本更高,而CrossFire相对比便捷一些;

2.兼容性方面,通过一种被称为“瓦片着色”的技术,AMD官方宣称能够支持更多的游戏,甚至是一些古老的游戏,而SLI在部分游戏上无法发挥多卡性能,甚至发生错误的现象;

4.画质方面,通过AMD的CrossFire,还能够开启高达14倍的抗锯齿功能,以此挖掘游戏的最佳画质,而SLI却没有相关的应对措施。

3.性能方面,目前仍然是SLI强一些,CrossFire虽然获得了不俗的兼容性,但也因为“瓦片着色技术”而失去了性能,可谓有得必有失。

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事***图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

文章分享结束,sli和slip的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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